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Dossiê Ordem Paranormal

Dossiê, fichas de Ordem Paranormal RPG

Ordem Paranormal RPG · 1ª edição

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      Ficha do agente

      Dossiê

      Ficha de Agente

      Ordem Paranormal RPG · 1ª edição

      Identificação

      Atributos

      Toque num d20 para rolar o teste do atributo

      Num teste de atributo, role tantos d20 quanto o valor do atributo e fique com o maior (com 0, role 2d20 e fique com o menor).

      Defesa e testes

      Desloc. 9 m (6 q)

      Defesa
      Esquiva
      Bloqueio
      RD
      PE/turno
      0 / 1

      Perícias

      Legenda

      Perícia Atributo Grau Outros Total Rolar Concedida

      —

      Último resultado Role uma perícia, um ataque ou um dado

      Ataques

      Luta (corpo a corpo) ou Pontaria (à distância)

      Nenhum ataque. Use "Adicionar ataque" para começar.

      Condições e estados

      • Saúde: Ileso
      • Sanidade: Sã

      Condições ativas

      Nenhuma condição ativa.

        Defesa e derivados

        Composição, reações e resistências Defesa 10
        Defesa

        10

        Proteções equipadas (do inventário): +0

        Deslocamento

        9 m (6 quadrados)

        Reações

        RD · redução de dano

          Nenhuma RD. Use "Editar RD" para adicionar.

          Habilidades e poderes

          PE atual: — / —

          Nenhuma habilidade. Use "Adicionar habilidade" para cadastrar as suas.

          Rituais

          Círculos liberados: até o 1º

          DT de rituais — PE no turno 0 / 1

          Nenhum ritual. Use "Adicionar ritual" para cadastrar os seus.

          DT de rituais

          —
          Afinidade

          Com afinidade: rituais do elemento sem componentes ritualísticos, acesso a rituais que exigem afinidade, +2d20 contra efeitos do elemento e −2d20 contra o elemento oposto.

          Turno

          PE gasto neste turno: 0 / limite 1

          Inventário

            Itens

            Nenhum item. Use "Adicionar item" para começar.

            Biografia

            Aliados

            Ninguém ainda.

              Rivais

              Ninguém ainda.

                Diário

                Nenhuma entrada ainda. O diário guarda o que o agente viveu, da mais recente para a mais antiga.

                  Registro —

                  Origem, classe e trilha

                  Origem
                  Classe
                  Trilha
                  Progressão da classe

                    Escolha uma classe para ver a tabela de progressão.

                    Recursos

                    Passos de NEX: 0

                    Termos da ficha
                    NEX
                    Nível de exposição paranormal do agente. Os avanços de NEX liberam habilidades, rituais e aumentos.
                    Passos de NEX
                    Avanços de 5% depois do NEX 5% (no Sobrevivente, estágios depois do 1º).
                    PE por turno
                    PE que podem ser gastos num mesmo turno (NEX ÷ 5).
                    DT
                    Dificuldade do teste. A DT de rituais é 10 + limite de PE por turno + o atributo escolhido.
                    Graus
                    No NEX 35% e no 70%, perícias treinadas sobem um grau: Treinado → Veterano → Expert.
                    Concedida
                    Perícia que veio da origem, da classe ou de um poder: não gasta pontos de treinamento.
                    Somente treinada
                    Perícia marcada com o capelo: feita para quem é treinado nela.
                    Discente e Verdadeira
                    Formas mais fortes de um ritual: custam PE a mais e podem exigir um círculo maior ou afinidade.
                    Perda permanente
                    Sanidade perdida para sempre (rituais de Medo). Reduz o máximo.
                    Modo livre
                    Desliga os avisos de pontos e graus, para personagens com aumentos ou regras especiais.